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gamescom latam 2026 expande área B2B e reúne gigantes da indústria de games

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A edição latino-americana da gamescom latam ampliará de forma significativa sua agenda voltada ao mercado profissional em 2026, reforçando a estratégia de consolidar o evento como um dos principais polos de negócios da indústria de jogos na região.

A programação dedicada ao público B2B terá cinco dias de atividades — de 29 de abril a 3 de maio — somando cerca de 90 horas de conteúdo focado em negócios, investimentos e desenvolvimento do setor.

A agenda será realizada no Distrito Anhembi, em São Paulo, que sediará a próxima edição do evento.

A expansão da programação reflete o crescimento da área de negócios da gamescom latam, que nas edições anteriores se consolidou como espaço relevante para geração de parcerias comerciais.

Em 2025, as rodadas e encontros realizados durante o evento indicaram potencial de aproximadamente US$ 150 milhões em acordos comerciais entre empresas do setor.

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Para 2026, a organização aposta em uma estrutura ampliada, com a criação de dois palcos dedicados exclusivamente ao segmento profissional — Connect 1 e Connect 2.

Os espaços receberão palestras, painéis e mesas-redondas com executivos e especialistas do mercado global de games, discutindo temas ligados a desenvolvimento, publicação, financiamento e estratégias de expansão internacional.

Entre as empresas já confirmadas para a agenda B2B estão grandes nomes da indústria global, como:

– Atari, Blizzard Entertainment, Riot Games, Sony Interactive Entertainment, Microsoft, Xbox Game Studios, Krafton, Gearbox Software, Crystal Dynamics, Raw Fury e Kepler Interactive.

A presença dessas companhias reforça o caráter internacional do evento e evidencia o interesse crescente de players globais em estabelecer conexões com estúdios, investidores e parceiros da América Latina.

Segundo Eliana Russi, head de conteúdo B2B da gamescom latam, o aumento da programação voltada ao mercado acompanha a expansão do número de empresas participantes.

Nas duas últimas edições, cerca de mil companhias estiveram presentes no evento, número que a organização espera ampliar em 2026.

Além de estúdios e publishers, a agenda profissional também inclui representantes de fundos de investimento, plataformas de distribuição e entidades do setor, ampliando o ecossistema de networking e oportunidades de negócio.

As credenciais voltadas ao público profissional seguem disponíveis no site oficial da gamescom latam.

Os ingressos são direcionados a estúdios, publishers, investidores, plataformas e marcas interessadas em oportunidades de negócios na indústria de jogos.

As credenciais garantem acesso ao hub digital do evento para agendamento de reuniões estratégicas, além da programação exclusiva dos palcos Connect.

Entre as modalidades disponíveis estão o ingresso online, o ingresso presencial — que inclui acesso ao Preview Day, em 29 de abril — e a credencial presencial VIP, que oferece também participação em um evento de networking com executivos e líderes da indústria.

NOVO FORMATO AMPLIA ACESSO AO CONTEÚDO PROFISSIONAL

Uma das novidades da edição de 2026 será o Start Pro, formato criado para ampliar o acesso às discussões de mercado dentro do evento.

Visitantes que adquirirem ingressos do público geral para os dias 30 de abril ou 1º de maio poderão fazer um upgrade para acompanhar parte da programação profissional, incluindo painéis e debates realizados nos palcos Connect.

A proposta é aproximar novos profissionais e interessados das discussões estratégicas da indústria de games, ampliando o alcance do conteúdo voltado ao mercado.

Além da agenda de negócios, a gamescom latam 2026 manterá sua programação voltada ao público geral, com demonstrações de jogos, ativações de marcas, competições de esports e a realização do BIG Festival, premiação dedicada a jogos independentes.

A expectativa da organização é reunir centenas de títulos jogáveis e empresas da indústria, além de criadores de conteúdo, cosplayers e influenciadores, mantendo o evento como um dos principais encontros do setor na América Latina.

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