A gamescom latam 2026, edição latina do maior evento de games do mundo, foi um sucesso e bateu novos recordes em sua terceira edição.
Realizado de 29 de abril a 3 de maio, no Distrito Anhembi, em São Paulo, o evento superou a marca de 154 mil visitantes.
Este foi o maior público já registrado pelo evento, representando um crescimento de 17,5% em relação à edição anterior.
Outro número de destaque é em relação aos negócios. Ao todo, mais de 1.100 empresas participaram do evento ao lado de mais de 1.230 marcas expositoras no show floor.
Durante três dias de conexões, foram mediadas mais de 13 mil reuniões de negócios entre empresas, publishers, estúdios e profissionais do setor.
A expectativa é que esses encontros movimentem mais de US$180 milhões em novos negócios nos próximos meses, fortalecendo o posicionamento do Brasil como um hub estratégico para a indústria global de games.
Com mais de mil estúdios de desenvolvimento de jogos distribuídos por todo o Brasil, o país demonstra uma capilaridade única, com polos criativos espalhados por todas as regiões.
“Trazemos para o nosso público o melhor da produção nacional e internacional, ao mesmo tempo em que levamos o melhor do Brasil para fora, impulsionando a exportação de IPs e a circulação das nossas histórias globalmente”, diz Eliana Russi, Partner e Head de B2B da gamescom latam.
LANÇAMENTOS E ATIVAÇÕES COLOCAM O PÚBLICO NO CENTRO DA EXPERIÊNCIA
A edição de 2026 reuniu alguns dos principais players globais da indústria de games, incluindo:
– Arc System Works, Big Uncle Games, Blizzard Entertainment, Capcom, Electronic Arts, Level Up! Games, Nintendo, PlayStation, Remedy Entertainment;
– Riot Games, Roblox, SEGA, Skybound Entertainment, Supercell, The Pokémon Company e Warner Bros. Games.
Os visitantes tiveram acesso a centenas de títulos, entre grandes lançamentos e jogos independentes — muitos deles disponíveis em gameplay antecipado, antes mesmo de chegarem ao mercado.
“A gamescom latam é uma grande celebração para a comunidade gamer, proporcionando, com exclusividade, a possibilidade de conhecer os jogos e, principalmente, de testar os próximos lançamentos do mercado”, diz Gustavo Steinberg, CEO da gamescom latam.
Além das empresas do setor de games, marcas não endêmicas como Banco do Brasil, Claro, Seara, Fanta, Piticas e Bauducco também marcaram presença para se conectar com a audiência gamer e levar experiências que conectem os jogos aos seus produtos.
CONTEÚDO
Com uma programação de mais de 300 horas, a gamescom latam ofereceu uma agenda diversificada voltada tanto ao público geral quanto a profissionais do setor.
Ao longo do evento, participaram mais de 500 palestrantes — sendo mais de 120 internacionais — e convidados de todo o mundo, incluindo nomes como David Wise, Brendan Greene, Maxence Cazorla, Charles Marcolim e James Salmon.
O evento também contou com a presença de mais de 2 mil criadores e influenciadores. Participaram ainda mais de mil cosplayers.
A programação incluiu painéis sobre tendências da indústria, workshops, competições e sessões de meet and greet.
O evento também marcou a estreia da Versus One, um novo circuito competitivo focado em jogos de luta, reforçando o crescimento do cenário competitivo na região.
Entre os destaques da programação digital, o gamescom latam countdown reuniu anúncios e conteúdos exclusivos e foi transmitido em três idiomas — inglês, espanhol e português — por meio de parcerias com Flow Games, Latin American Games Showcase, MCR Agency e Webedia.
A programação também contou com o gamescom latam highlights by FYNG, ampliando a cobertura e a curadoria dos principais momentos do evento.
BIG FESTIVAL
Integrado à programação da gamescom latam, o BIG Festival reafirmou seu papel como uma das principais vitrines do desenvolvimento independente no mundo.
Em 2026, o festival reuniu mais de 960 jogos inscritos, vindos de 75 países. Ao todo, 81 títulos foram selecionados como finalistas, distribuídos em 18 categorias.
O Brasil registrou 451 jogos inscritos, indicando uma presença consistente no cenário internacional.
Na América Latina, países como México, Colômbia, Costa Rica e Uruguai também tiveram participação relevante, com 28 projetos selecionados entre os finalistas.
Entre os finalistas, observa-se uma diversidade de abordagens, com jogos que exploram desde narrativas autorais até propostas experimentais em mecânica e estética. Os visitantes também puderam experimentar parte desses jogos, aproximando o público dos desenvolvedores e ampliando a visibilidade de projetos independentes no mercado internacional.
